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Las propiedades mágicas de este Tridente +1, con un asta de 6 pies (1,80 m) permiten a su portador hechizar hasta a 14 DG de animales acuáticos como por el conjuro Hechizar animal (Volutad CD 16 niega, los animales obtienen un bonificador +5 si en ese momento les están atacando el portador o sus aliados), que no pueden distar más de 30 pies (9 m). El tridente puede usarse hasta 3 veces/día. El portador puede comunicarse con ellos como si estuviera usando un conjuro de Hablar con los animales. Los animales que pasan la salvación están libres del control, pero no pueden aproximarse a menos de 10 pies (3 m) del tridente.
La base de este robusto pero deslucido Tridente +1 tiene una ancha barra metálica en la punta, situada perfectamente para servir como robusto reposapiés u otra clase de mango. La barra actúa como un Cetro inamovible, excepto que en lugar de un botón de activación, el poder de inamovilidad se activa cuando el portador coloca uno o ambos pies sobre la barra y termina cuando el portador deja de tocarla con por lo menos un pie. Si el portador permanece en su sitio y pisa la barra, obtiene un bonificador +10 a la DMC al resistirse a intentos de moverle. El portador siempre se considera apuntalado contra ataques de carga. Si el portador está cayendo, puede poner el pie en la barra como acción inmediata para detener su caída, aunque la súbita sacudida significa que sufre daño por la distancia de caída que lleva en ese momento.
En manos de un Paladín, esta Espada larga +2 de hierro frío se convierte en una espada larga +5 Sagrada de hierro frío.
Proporciona una resistencia a conjuros de 5 + el nivel del Paladín al portador, y a cualquiera adyacente a él. También permite al Paladín usar Disipar magia mayor (1 vez/asalto como acción estándar) al nivel de clase de Paladín (sólo es posible la disipación de área, y no las versiones de disipación dirigida o de contraconjuro del conjuro Disipar magia mayor).
Estos virotes +2 gritan cuando son disparados, forzando a todos los enemigos a menos de 20 pies (6 m) de la trayectoria del virote a tener éxito en una salvación de Voluntad CD 14 o quedar estremecidos. Éste es un efecto enajenador de miedo.
A menudo grabado con imágenes de telarañas o enredaderas cenagosas, este Virote +1 Buscador de color verde enfermizo se transforma en una sustancia viscosa y pegajosa al impactar, que enreda a su objetivo y se vuelve dura y resistente al contacto con el aire. Además del daño del virote, el objetivo queda enmarañado como si hubiese sido alcanzado por una Bolsa de maraña.
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
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| Clases Alternativas |
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| • Samurái |
| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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